
Zabrinjavajući trend u porastu je u Kini gdje žene sve više koriste igre koje simuliraju ljubavne veze, a virtuelni partneri koje igre nude osvojili su one koji na ovaj način ispunjavaju svoje emocionalne potrebe.
Dok je Zhou, kineska državna službenica, još bila studentica, vjerovala je da će se s vremenom dogoditi pronalazak ljubavi i osnivanje porodice.
Danas, njene emocionalne potrebe ispunjava Qi Yu, njen prvi dečko i partner s kojim je bila šest mjeseci. On je valovite kose, zgodan i slikar. Također je izmišljen - jedan od pet partnera koje možete izabrati u "Love and Deepspace", najvećoj svjetskoj mobilnoj igri za upoznavanje s oko 80 miliona korisnika, prema istraživačkoj firmi Sensor Tower.
"Proces upoznavanja s njim je nevjerovatno ispunjavajući", rekla je Zhou za Reuters, koja je odbila da otkrije svoje puno ime, ali je rekla da joj je online ime "Youzi".
Qi Yu, poznat kao Rafayel u engleskoj verziji, također je bog mora, jedan od posljednjih članova drevne rase i većina ljudi ga ne voli. Virtuelna verzija Zhou - koju će Qi Yu grliti, ljubiti i držati se za ruke - kreirana je korištenjem njenog vlastitog lica i glasa, ali joj je dodijeljen i novi identitet, poput lovkinje.
Zabrinutost zbog rastuće popularnosti igara
Objavljena 2024. godine, igra "Love and Deepspace" pripada žanru "otome" simulacijskih igara romantičnog karaktera koji je prvi put nastao u Japanu 1990-ih - žanru koji je od tada postao ogroman u Kini i sve je popularniji na Zapadu.
Kineski državni mediji izvijestili su da je kompanija do prošlog aprila ostvarila globalni prihod od oko 825 miliona dolara, a neki sada procjenjuju da njen ukupni prihod do danas iznosi skoro milijardu dolara.
Kina čini približno 60 posto prihoda od igre, a slijede SAD sa 19 posto i Japan sa 9 posto, pokazuju procjene App Magica. Papergames je odbio komentarisati podatke o svojoj zaradi.
Popularnost "otome" igara u Kini odražava visoko razvijenu industriju igara i njenu želju da digitalnu intimnost transformiše u finansijske prilike, kao i rastuću ekonomsku moć kineskih žena, rekla je Tingting Liu, akademkinja specijalizirana za kineske digitalne medije na Tehnološkom univerzitetu u Sydneyu.
Međutim, njegova popularnost među kineskim igračicama privukla je i kritike nekih komentatora, koji se brinu da bi igre mogle doprinijeti padu stope brakova i nataliteta u zemlji, koje su dostigle rekordno niske nivoe.
"Moramo ostati budni ako virtuelna intimnost počne narušavati sposobnost mlađe generacije da se suoči sa složenostima i odgovornostima stvarnog braka i porodičnog života", pisalo je u komentaru iz 2024. godine u državnim novinama Guangming Daily.
Ispunjavanje emocionalnih potreba
Međutim, igrači "Love i Deepspace", kao i akademici, tvrde da takve igre jednostavno pomažu u ispunjavanju emocionalne potrebe i ukazuju na rastuću ekonomsku nezavisnost i kulturno samopouzdanje kineskih žena.
"Bila bih vrlo oprezna kada bih rekla da igre poput 'Love and Deepspace' uzrokuju da žene izbjegavaju veze u stvarnom životu", rekla je Liu.
Zhou igra "Love and Deepspace" u prosjeku sat vremena dnevno i do sada je potrošila više od 10.000 juana (1.441,33 američkih dolara) na nju, uglavnom na dodatke ograničenog izdanja koji otključavaju daljnje priče.
Prošlog mjeseca, odletjela je iz svog doma u južnokineskom gradu Guangzhou u Šangaj, obukla je svijetloružičastu haljinu sa šljokicama kako bi se susrela s modelima koji su se obukli u likove na događaju koji je organizirao programer Papergames.
Zhou nije isključila mogućnost pronalaska pravog dečka i udaje, ali je rekla da je dostigla fazu u životu u kojoj više nije zabrinuta zbog toga.
"Kada primate njegovu ljubav, shvatite kako je to zaista biti istinski voljen. I kroz to, također učite kako voljeti sebe", rekla je Zhou.
Danas, njene emocionalne potrebe ispunjava Qi Yu, njen prvi dečko i partner s kojim je bila šest mjeseci. On je valovite kose, zgodan i slikar. Također je izmišljen - jedan od pet partnera koje možete izabrati u "Love and Deepspace", najvećoj svjetskoj mobilnoj igri za upoznavanje s oko 80 miliona korisnika, prema istraživačkoj firmi Sensor Tower.
"Proces upoznavanja s njim je nevjerovatno ispunjavajući", rekla je Zhou za Reuters, koja je odbila da otkrije svoje puno ime, ali je rekla da joj je online ime "Youzi".
Qi Yu, poznat kao Rafayel u engleskoj verziji, također je bog mora, jedan od posljednjih članova drevne rase i većina ljudi ga ne voli. Virtuelna verzija Zhou - koju će Qi Yu grliti, ljubiti i držati se za ruke - kreirana je korištenjem njenog vlastitog lica i glasa, ali joj je dodijeljen i novi identitet, poput lovkinje.
Zabrinutost zbog rastuće popularnosti igara
Objavljena 2024. godine, igra "Love and Deepspace" pripada žanru "otome" simulacijskih igara romantičnog karaktera koji je prvi put nastao u Japanu 1990-ih - žanru koji je od tada postao ogroman u Kini i sve je popularniji na Zapadu.
Kineski državni mediji izvijestili su da je kompanija do prošlog aprila ostvarila globalni prihod od oko 825 miliona dolara, a neki sada procjenjuju da njen ukupni prihod do danas iznosi skoro milijardu dolara.
Kina čini približno 60 posto prihoda od igre, a slijede SAD sa 19 posto i Japan sa 9 posto, pokazuju procjene App Magica. Papergames je odbio komentarisati podatke o svojoj zaradi.
Popularnost "otome" igara u Kini odražava visoko razvijenu industriju igara i njenu želju da digitalnu intimnost transformiše u finansijske prilike, kao i rastuću ekonomsku moć kineskih žena, rekla je Tingting Liu, akademkinja specijalizirana za kineske digitalne medije na Tehnološkom univerzitetu u Sydneyu.
Međutim, njegova popularnost među kineskim igračicama privukla je i kritike nekih komentatora, koji se brinu da bi igre mogle doprinijeti padu stope brakova i nataliteta u zemlji, koje su dostigle rekordno niske nivoe.
"Moramo ostati budni ako virtuelna intimnost počne narušavati sposobnost mlađe generacije da se suoči sa složenostima i odgovornostima stvarnog braka i porodičnog života", pisalo je u komentaru iz 2024. godine u državnim novinama Guangming Daily.
Ispunjavanje emocionalnih potreba
Međutim, igrači "Love i Deepspace", kao i akademici, tvrde da takve igre jednostavno pomažu u ispunjavanju emocionalne potrebe i ukazuju na rastuću ekonomsku nezavisnost i kulturno samopouzdanje kineskih žena.
"Bila bih vrlo oprezna kada bih rekla da igre poput 'Love and Deepspace' uzrokuju da žene izbjegavaju veze u stvarnom životu", rekla je Liu.
Zhou igra "Love and Deepspace" u prosjeku sat vremena dnevno i do sada je potrošila više od 10.000 juana (1.441,33 američkih dolara) na nju, uglavnom na dodatke ograničenog izdanja koji otključavaju daljnje priče.
Prošlog mjeseca, odletjela je iz svog doma u južnokineskom gradu Guangzhou u Šangaj, obukla je svijetloružičastu haljinu sa šljokicama kako bi se susrela s modelima koji su se obukli u likove na događaju koji je organizirao programer Papergames.
Zhou nije isključila mogućnost pronalaska pravog dečka i udaje, ali je rekla da je dostigla fazu u životu u kojoj više nije zabrinuta zbog toga.
"Kada primate njegovu ljubav, shvatite kako je to zaista biti istinski voljen. I kroz to, također učite kako voljeti sebe", rekla je Zhou.


